21.01.2026, 04:31 PM (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 21.01.2026, 11:04 PM von Ephraim.)
Hallo zusammen!
Ich darf mal kurz berichten, dass ich ein etwas älterer Architekt bin und mich gerne noch mit neuen Techniken in diesem Fall Visualisierungen befassen möchte. Ausgangspunkt war eigentlich, dass ich aktuell mit ArchiCAD 28 auf dem MAC arbeite und seit Ewigkeiten mit einem Programm namens Artlantis meine Visualisierungen erstelle. Leider ist der Support für Atlantis 2021 eingestellt worden und es wird für mich nun immer enger vernünftige Render Software als Ersatz dafür zu finden. Ich habe ein ziemlich langen Testweg hinter mir über Maxwell, Twinmotion, Cinema 4D, Bella Render u.a., am Ende bleiben eigentlich nur Maxwell und Blender übrig von denen ich mir eine hochwertige Visualisierung erhoffe. Ich möchte mich natürlich schon etwas verbessern, Atlantis war zwar ganz gut, aber es kann gerne ein wenig besser sein. Ich habe mir nun Blender heruntergeladen und in den ersten Tagen festgestellt, dass es doch sehr umfangreich ist und die Bedienung anspruchsvoll. Der Bereich mit Objekten wie Würfelmodellierung u.ä. ist für mich eher uninteressant ich brauche vernünftige Visualisierungen von Geometrie die von ArchiCad übergeben werden. Mein Workflow ist eigentlich simpel: ArchiCad erzeugt ein FBX file (oder was besseres?) für Blender. In Blender werden die Oberflächen ausgetauscht, am besten alle Fenster, alle Wände zusammen. Es sollen meist 4 Perspektiven und 4 Paralellperspektiven erstellt werden. Zuvor werden noch Personen, Rasen, Vegetation, Autos und ähnliches am besten vom Blenderkit eingesetzt. Alles in der Größe von 2048x1536 Pixeln. Mein Hauptproblem ist momentan, dass ich bei der Belichtung, Himmel, Sonne hängen geblieben bin und ziemlich doof dastehe (siehe Bilder unten, einmal in diesem Stil soll es am Ende aussehen, und das andere ist mein klägliches Ergebnis).
Gibt es ein Tutorial speziell für dieses Thema für Einsteiger, was wäre ein guter Einstieg, was könnt Ihr empfehlen. Ich würde ja sogar Nachhilfestunden hier nehmen, habe dazu bereits an der Uni und Mensa Aushänge gemacht, leider ohne Erfolg. Vielleicht ist auch hier das Forum nicht das richtige, hat vielleicht da auch jemand eine Meinung. Eine englische Hilfestellung wäre im nachhinein nicht so gut, ich habe alles bei Maxwell in Englisch machen müssen, der Service ist zwar top aber es ist dann doch etwas anstengend.
Ich bin auf ein Feedback gespannt!!!
22.01.2026, 11:19 PM (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 22.01.2026, 11:37 PM von troggel.)
Ich denke, der einfachste Weg für eine realistische Beleuchtung (mit dem passenden Himmel dazu), ist die Verwendung eines HDRI Bild als environment texture.
Wenn du im Internet nach Tutorial-Blender-HDRI-deutsch suchst, solltest du schnell fündig werden. Eine gute Quelle für HDRIs ist Poly Haven. Es gibt aber auch woanders eine Menge frei verwendbare HDRIs.
Für eine realistische Szene sind aber auch die Materialien der Objekte sehr wichtig. Mit ArchiCAD fehlen mir die Erfahrungen. Daher kann ich nicht einschätzen, wie gut die exportierten Materialien für Blender geeignet sind.
P.S. Wenn ich deinen Testrender richtig interpretiere, scheint der Boden aus mehreren übereinanderliegenden Polygonen zu bestehen. Ich denke du hast eine Plane eingefügt um die Grundfläche größer zu machen.
So etwas mag die Renderengine gar nicht und wird zu Darstellungsfehlern führen.
Ich würde dir raten, am Anfang nicht sofort mit einer so komplexen Szene anzufangen. Das führt nur zu Frust. Lieber ganz klein und einfach Anfangen und die Grundlagen mit der Beleuchtung daran testen und lernen.
(Und ich meine wirklich GANZ KLEIN!).
Die Lernkurve ist eigentlich recht steil und du wirst schneller und zufriedener an komplexe Dinge herangehen.
Vielen Dank für deine Nachricht, ich bin froh, dass du dich gemeldet hast, dass es ein guter Tipp mit dem HDRI Himmel. Ich hab bei Poly Heaven einige Himmel heruntergeladen, super gut.
Die Plane kommt nicht von Blender, sondern ArchiCAD. Ich mache meine Modelle immer so um diese besser in Atlantis übertragen zu können. Aber nun bin ich ja beim Blender und versuche weiter mein Glück. Vielleicht kannst du mir noch den ein oder anderen Tipp geben, wo ich gute Tutorials im Internet finden kann, ich habe nur Tutorials bei YouTube entdeckt, diese sind meistens schon zu speziell, mir fehlt halt ein Tutorial, dass ich besonders mit der Belichtung in der Architektur befasst. Viele Grüße
Hallo Trip Tilt, vielen Dank für deine Nachricht. Ich habe mir gerade das Video angeschaut. Das ist genau das was ich gesucht habe, super! Jetzt hoffe ich weiterzukommen ....
Danke, ich hatte gerade einen Ausflug zu KI oder AI Renderprogrammen, bei denen nur ein FBX File übergeschoben wird. Leider war das Ergebnis etwas traurig. Man kann sagen diese Programme machen vieles was wollen und dann selber interpretieren, da hast nicht viel selber im Griff. Also einfach zu bedienende Überraschungspakete. Bei Geländemodelierungen ist Schluss, es sollte möglichst alles "platt" sein. Also nun doch der schwerere Weg über Blender. Ich freue mich über deine Antwort, also ein lebendes Forum mit der möglichen Hilfestellung. Vielen Dank.
jaja, die bauen da irgendwie world models in irgendwelche generativen systeme, aber damit du darin 5 meter laufen kannst ist n liter öl verbrannt an energie. und ja, die künstlerische kontrolle ist sehr schwer herzustellen, also im endeffekt niemals 100%, und alles basiert auf geklauten kreativen leistungen von anderen kreativen die NIX dafür bekommen haben. Wenn du n hdri in blender einbaust, hängst du dann eben in diesem hdri, aber du kannst es drehen und es gibt mittlerweile viele quellen aus denen du echt sehr präziese auswählen kannst (und die ersteller auch nix bekomen, aber du kannst z.b. hdri haven ne spende dalassen), mitterweile liefert belnder selbst hdri skies mit. vor ein paar jahren noch war das n business und die anderen 3d artists haben dir hdris verkauft, aber du kannst auch rausgehen und deine eigenen bilder schießen für mehr künstlerische kontrolle, oder eben mit addons an den reglern drehen und das super präzise steuern, finde ich einfach nen sehr sehr viel cooleren workflow als mich mit nem chatbot zu streiten, und gar nicht wirkich kompliziert wenn man diesen workflow n paar mal gemacht hat.
09.02.2026, 10:20 AM (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 09.02.2026, 11:07 AM von WilderWulleWatz.)
Ja das stimmt. Aber der Weg wird als steile Lernkurve bezeichnet und ist für mich schon herausfordernd. Aber jetzt habe ich schon einmal hell! Als nächstes wage ich mich mal an einen Rasen. Mal sehen ob das klappt. Gibt es dazu eigentlich vielleicht sogar ein Add-On. Früher soll es mal so etwas gegeben haben, wurde aber eingestellt ....
das wird schon, wenn du mit hdris als world light umgehen kannst bist du schon sehr weit oben auf der lernkurve und es flacht wieder ab und der spaß level steigt... Ich hoffe mein video konnte da gut dabei helfen
wegen rasen:
shift+A>plane, geonodes modifier, distribute points, instance on points
und dann eben grashalme in eine collection packen und die collection auf die punkte instanzieren. in blender 5.0 gibts noch bessere scattering funktionen, muss ich auch mal rein schauen, evtl spreche ich da auch mal was erklärendes dazu ein...
Hallo, ich habe nun sehr viel probiert und das Video hat zunächst viel geholfen. Ich habe jetzt auch das BlenderKit aboniert - das am Rande. Dennoch bekomme ich keinen BLAUEN Himmel hin. Ich habe einige HDRI Hintergründe ausprobiert. Viel Blau dabei aber es kommt immer nicht an. Frust! Ich habe mein bestes Ergebnis mal beigefügt (links das HDRI mit schönem Himmel) und rechts mein Ergebnis. Ich habe keine Sonnen aufgestellt, könnte das etwas helfen? Mit Erklärungen von ChatGPT drehe ich mich leider im Kreis. Irgendwo ist ein Hebel aber ich finde diesen nicht.
Gerne eine Hilfestellung!
Viele Grüße Andreas
P.S: Um das vielleicht doch hinzubekommen habe ich mir das And-On SolarisCreater Pro gekauft. Leider war das Paket zum Download sehr klein - m.E. unvollständig. Hat da jemand Erfahrungen wie man dies doch richtig bekommen kann ....
ja ich habe das linke Bild als HDRI benutzt und das Ergebnis ist das Rendering rechts. Das Haus sieht zunächst gut aus aber der Himmel halt traurig. Irgendwie habe ich den Eindruck das da Filter davorliegen oder grundsätzlich von mir etwas falsch eingestellt worden ist. Aber leider weiss ich gar nicht wo ich da ansetzen muss/soll....
du hast geschrieben, dass du einen blauen Himmel haben möchtest. Dafür gibt es mehrere Möglichkeiten. Um dir sinnvoll zu helfen, müsstest du dich grundsätzlich erstmal entscheiden, welchen Look dein Rendering haben soll.
Möchtest du:
A) Ein fotorealistisches Bild erzeugen mit all seinen Eigenschaften, z.B. Unregelmäßigkeiten in der Fassade, den Dachziegeln, den Gehwegplatten, Linsenverzerrung, Sensorrauschen u.s.w.. Dafür spricht das HDRI mit Landschaft im Hintergrund,
oder
B) Ein Architektur-Look, der super clean ist, ohne Irritation u.s.w., wie in dem gezeigten Referenzbild?
Aber erstmal zu deinem gezeigten Rendering:
Wie du weißt, liegt das HDRI praktisch auf einer Kugel und umgibt deine komplette Szene 360Grad. Das heißt, du siehst auf deinem Rendering nur einen sehr kleinen Ausschnitt des HDRIs. Dieser Ausschnitt liegt gaaanz klein am linken Rand deines HDRIs und dort ist der Himmel nunmal nicht blau.
Genauer gesagt ist der Himmel entlang des Horizonts an keiner Stelle wirklich blau. Das liegt nicht daran, dass du das falsche HDRI benutzt, denn selbst bei strahlend blauem Sonnenschein ist der Himmel „soooo knapp“ über dem Horizont niemals richtig blau. Wenn du dir entsprechende HDRIs im Web genauer anschaust, wirst du erkennen, dass da immer ein schmaler blasser Streifen ist, aufgrund der Atmosphäre.
Auf deinem Rendering liegt auch kein Filter. Das Wetter auf dein HDRI ist zu 2/3-4/5 bewölkt. Dementsprechend wirkt dein Rendering blass und kühler als das Referenzbild. Bei wolkenlosem Himmel strahlt die Sonne mit ca. 5600 Kelvin, weshalb das Ref-bild so warm aussieht. Durch die Wolken in deinem HDRI landest du bei ca 6500 Kelvin Umgebungslicht. Davon abgesehen gehen dir aufgrund der Wolken die Schatten flöten, wodurch Kontrast fehlt und das Rendering flach wirkt.
Um dir weiterhelfen zu können, müsstest du aber erstmal sagen, ob du Fotorealismus oder einen Architekturlook erreichen möchtest?