Architektur - Ich hänge an einem Problem - Himmel
#17
Vorne weg:
Ja, du kannst dein HDRI verschieben!
Ja, es ist wieder der Atmosphärenstreifen!

Ok, es geht also um "Architekturrealismus"!
Das ist wichtig, denn auch wenn die meisten Menschen zu beiden Bildern sagen würden, dass sie realistisch aussehen, so würde wohl die Meisten auch bestätigen, dass diese Bilder eben keine echten Fotografien sind.

Um diesen typisch cleanen, perfekten Look zu erzeugen, ist dann wohl eine Sky Textur besser geeignet, als ein HDRI, wenngleich das natürlich nicht immer der Fall sein muss. In deinem Ref-Bild wurde beispielsweise auch eine Textur verwendet. Ein perfekter Himmel eben. Und dennoch ist auch hier deutlich ein Atmosphärenverlauf in Richtung Horizont zu erkennen. Das gute an der Sky Textur ist auch, dass sie in Blender automatisch onboard ist. Hast du das schonmal ausprobiert?

Das wäre erstmal der Weg, um volle Kontrolle über den Himmel zu haben. Wenn du dir jedoch vorgenommen hast, das von dir beschriebene "Träumchen" unten links zu erreichen, dann kommen da noch Tonnen anderer Aspekte zusammen. In diesem Fall musst du deine Fragen in verschiedene Themenbereiche gliedern, damit du nicht irgendwann im Chaos endest! Diese wären z.B.

- Modellierung
- Camera Settings
- Material Settings
- Light Settings
- Render Settings
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RE: Architektur - Ich hänge an einem Problem - Himmel - von Rookie - 30.03.2026, 02:36 PM

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