30.03.2026, 12:49 PM
Hallo Andreas,
du hast geschrieben, dass du einen blauen Himmel haben möchtest. Dafür gibt es mehrere Möglichkeiten. Um dir sinnvoll zu helfen, müsstest du dich grundsätzlich erstmal entscheiden, welchen Look dein Rendering haben soll.
Möchtest du:
A) Ein fotorealistisches Bild erzeugen mit all seinen Eigenschaften, z.B. Unregelmäßigkeiten in der Fassade, den Dachziegeln, den Gehwegplatten, Linsenverzerrung, Sensorrauschen u.s.w.. Dafür spricht das HDRI mit Landschaft im Hintergrund,
oder
B) Ein Architektur-Look, der super clean ist, ohne Irritation u.s.w., wie in dem gezeigten Referenzbild?
Aber erstmal zu deinem gezeigten Rendering:
Wie du weißt, liegt das HDRI praktisch auf einer Kugel und umgibt deine komplette Szene 360Grad. Das heißt, du siehst auf deinem Rendering nur einen sehr kleinen Ausschnitt des HDRIs. Dieser Ausschnitt liegt gaaanz klein am linken Rand deines HDRIs und dort ist der Himmel nunmal nicht blau.
Genauer gesagt ist der Himmel entlang des Horizonts an keiner Stelle wirklich blau. Das liegt nicht daran, dass du das falsche HDRI benutzt, denn selbst bei strahlend blauem Sonnenschein ist der Himmel „soooo knapp“ über dem Horizont niemals richtig blau. Wenn du dir entsprechende HDRIs im Web genauer anschaust, wirst du erkennen, dass da immer ein schmaler blasser Streifen ist, aufgrund der Atmosphäre.
Auf deinem Rendering liegt auch kein Filter. Das Wetter auf dein HDRI ist zu 2/3-4/5 bewölkt. Dementsprechend wirkt dein Rendering blass und kühler als das Referenzbild. Bei wolkenlosem Himmel strahlt die Sonne mit ca. 5600 Kelvin, weshalb das Ref-bild so warm aussieht. Durch die Wolken in deinem HDRI landest du bei ca 6500 Kelvin Umgebungslicht. Davon abgesehen gehen dir aufgrund der Wolken die Schatten flöten, wodurch Kontrast fehlt und das Rendering flach wirkt.
Um dir weiterhelfen zu können, müsstest du aber erstmal sagen, ob du Fotorealismus oder einen Architekturlook erreichen möchtest?
LG Jens
du hast geschrieben, dass du einen blauen Himmel haben möchtest. Dafür gibt es mehrere Möglichkeiten. Um dir sinnvoll zu helfen, müsstest du dich grundsätzlich erstmal entscheiden, welchen Look dein Rendering haben soll.
Möchtest du:
A) Ein fotorealistisches Bild erzeugen mit all seinen Eigenschaften, z.B. Unregelmäßigkeiten in der Fassade, den Dachziegeln, den Gehwegplatten, Linsenverzerrung, Sensorrauschen u.s.w.. Dafür spricht das HDRI mit Landschaft im Hintergrund,
oder
B) Ein Architektur-Look, der super clean ist, ohne Irritation u.s.w., wie in dem gezeigten Referenzbild?
Aber erstmal zu deinem gezeigten Rendering:
Wie du weißt, liegt das HDRI praktisch auf einer Kugel und umgibt deine komplette Szene 360Grad. Das heißt, du siehst auf deinem Rendering nur einen sehr kleinen Ausschnitt des HDRIs. Dieser Ausschnitt liegt gaaanz klein am linken Rand deines HDRIs und dort ist der Himmel nunmal nicht blau.
Genauer gesagt ist der Himmel entlang des Horizonts an keiner Stelle wirklich blau. Das liegt nicht daran, dass du das falsche HDRI benutzt, denn selbst bei strahlend blauem Sonnenschein ist der Himmel „soooo knapp“ über dem Horizont niemals richtig blau. Wenn du dir entsprechende HDRIs im Web genauer anschaust, wirst du erkennen, dass da immer ein schmaler blasser Streifen ist, aufgrund der Atmosphäre.
Auf deinem Rendering liegt auch kein Filter. Das Wetter auf dein HDRI ist zu 2/3-4/5 bewölkt. Dementsprechend wirkt dein Rendering blass und kühler als das Referenzbild. Bei wolkenlosem Himmel strahlt die Sonne mit ca. 5600 Kelvin, weshalb das Ref-bild so warm aussieht. Durch die Wolken in deinem HDRI landest du bei ca 6500 Kelvin Umgebungslicht. Davon abgesehen gehen dir aufgrund der Wolken die Schatten flöten, wodurch Kontrast fehlt und das Rendering flach wirkt.
Um dir weiterhelfen zu können, müsstest du aber erstmal sagen, ob du Fotorealismus oder einen Architekturlook erreichen möchtest?
LG Jens

