27.02.2026, 08:33 AM
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 27.02.2026, 08:36 AM von troggel.)
Das Problem ist dabei der Displacement Modifier. Der Modifier arbeitet Geometrie basiert. Das heißt er verschiebt entsprechend deiner Textur die tatsächlichen Vertrices deines Meshs. Wenn das Mesh nicht gleichmäßig ist, wirst du auch kein gleichmäßiges Ergebnis bekommen.
Im vorliegenden Fall wäre es meiner Meinung am besten, dass über das Material mit einer Bump/Normal Map zu machen. Dies verändert aber nicht die Geometrie und ist daher rein virtuell. Im gerenderten Bild oder in Animationen taucht dann deine Struktur auf. Im realen 3D Druck nicht.
Wenn du echte Geometrie für den Druck haben willst, musst du das Mesh entweder gleichmäßiger modellieren, oder die Auflösung des Subdivide extrem Erhöhen.
Im vorliegenden Fall wäre es meiner Meinung am besten, dass über das Material mit einer Bump/Normal Map zu machen. Dies verändert aber nicht die Geometrie und ist daher rein virtuell. Im gerenderten Bild oder in Animationen taucht dann deine Struktur auf. Im realen 3D Druck nicht.
Wenn du echte Geometrie für den Druck haben willst, musst du das Mesh entweder gleichmäßiger modellieren, oder die Auflösung des Subdivide extrem Erhöhen.

