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Frage Mesh mit Bones verknüpfen - Druckversion

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Mesh mit Bones verknüpfen - GUFSZHase - 22.11.2023

Ich habe ein Videotutorial zu diesem Thema gefunden und gehe vor wie ab 4:24.

Mein Problem ist, dass in dieser Datei attachment=1480] meine Bones aus dem Körper hinaus springen, und dass die Bewegung der Knochen nur abgeschwächt übernommen wird.

Verwende ich eine falsche Methode oder liegt ein Fehler in der Datei vor? 

Wenn ein Fehler in der Datei vorliegt, muss man den mir nicht genauer erklären, weil ich Mesh und Bones von MakeHuman übernommen habe. Soll heißen, ich bin zu ahnungslos, den Fehler zu verstehen und zu beheben.

Im anderen Fall, was für eine Methode wäre zielführend?


RE: Mesh mit Bones verknüpfen - Faba - 22.11.2023

Hobbyblenderer hat den Großteil der Lösung schon geliefert.
- Beim Mesh sind die Transformationen nicht angewendet
- Das Skelett hat eine Animation drauf

wenn ich folgendes mache
- beim Mesh Object > Apply all Transforms
- beim Skelett die Action rauswerfe und
- beim Skelett im Pose Mode Pose > Apply Pose as Rest Pose

und danach erst Mesh, dann Skeleton selektiere und Object > Parent > Armature Deform > with automatic weights mache,
dann tut es bei mir.